| Kutatási Jelentés -
archívum
ITTK – INFINIT MŰHELY
Kutatási Jelentés 25.
INFORMÁCIÓGAZDASÁG
Internethasználat a
pénzügyi szektorban
A GKI rendszeres, negyedéves kutatásokban
vizsgálja az internet és a kapcsolódó üzleti alkalmazások ismeretét,
elterjedését és jövőjét. A tanulmány a pénzügyi szektorra vonatkozó
legfrissebb eredményeket ismerteti, melyek szerint tovább gyarapodott az
internetbanki szolgáltatásokra szerződők száma: a lakossági ügyfeleknél
41, a vállalkozások esetében 74%-os növekedést regisztráltak egy év
alatt. Hasonlóan pozitív tendenciát mutat a mobilbankot használók száma
is: éves szinten a lakossági ügyfelek száma 71, a vállalatiaké pedig
55%-kal emelkedett.
GKI Gazdaságkutató Rt. –
Westel Rt. – Sun Microsystems
TRENDEK AZ INFORMÁCIÓS ÉS
KOMMUNIKÁCIÓS TECHNOLÓGIÁK HASZNÁLATÁBAN
Bitek az oktatásban
A világ első sulinetes
programja Japánban és Svédországban indult 1994-ben. Ma – nagy
valószínűség szerint – ha akarnánk, sem találnánk olyan információs
társadalmat építő országot, ahol ne indult volna iskolákat, közoktatást
támogató valamilyen informatikai program. Nem véletlen, hiszen a
politika, a társadalom nem tekinthet másként a fiatalokra, mint a
társadalmi újratermelés egyik legfontosabb zálogára. Az alábbi
tanulmányban a hazai Sulinet program 7 év alatt elért eredményeinek egy
kis szeletét mutatjuk be az OM és az Educatio Kht. támogatásával készült
Országos Közoktatási Informatikai Felmérés (OKIF) adataira támaszkodva,
mely összesen 4227 magyarországi oktatási intézményt érintett.
Információs Társadalom- és
Trendkutató Központ
ONLINE KORMÁNYZAT
Világszerte terjed az e-kormányzati
szolgáltatások használata
Magyarország lemaradása
nem csökken
A TNS 2003-ban, 32
országban végzett felmérése szerint világszerte terjed az e-kormányzati
szolgáltatások használata; jelenleg átlagosan 30% az e-kormányzat
penetrációja, és terjedésének fő mozgatórugóját az internetet használó
fiatal felnőttek csoportja jelenti. Azonban hazánkban hiába duplázódott
meg a felhasználók tábora 3%-ról 6%-ra, világviszonylatban Magyarország
lemaradása nem csökkent – a vizsgálatba bevont országok között az utolsó
előtti helyen szerepel.
DIGITÁLIS SZÓRAKOZÁS
A számítógépes játékpiac
gazdasági elemzése
Az írás a számítógépes
játékpiac helyzetét elemzi: először a multiplayer játékok helyzetének
bemutatásával, majd a játékkészítés költségeinek vizsgálatával; ezután a
játékiparban dolgozók kereseti viszonyaiba igyekszik bepillantani, és
végül a játékgyártás és -értékesítés üzleti modelljeit rendszerezi. Maga
a szektor, valamint a rendelkezésre álló szakirodalmak
Amerika-centrikusságának köszönhetően sok esetben az amerikai helyzetről
számol be, de a lehetőségekhez mérten kitekint a magyar piacra is.
BKÁE E-business
Kutatóközpont
Játék az élet
A „massively multiplayer”
játékok kialakulása és gazdaságtana
A számítógépes játékok
fejlődésében központi szerepet tölt be a többszereplős, multiplayer
játékok kialakulása. Ezekből fejlődtek ki a massively multiplayer
játékok, melyekben egy szerveren egyszerre több ezer játékos
tartózkodhat. Ez nem csak egy újfajta játékmechanizmust, hanem újfajta
gazdasági gondolkodást jelent. A dolgozat a multiplayer technikák
fejlődésének bemutatása után ennek az újfajta játékkoncepciónak az
üzleti működési modelljét vázolja fel.
BKÁE E-business
Kutatóközpont
TUDÁSTECHNOLÓGIAI FIGYELŐ
Tudásmenedzsment a
kormányzati munkában
A
tanulmány célja, hogy bevezető jelleggel ismertesse a tudásmenedzsment
főbb elméleti és gyakorlati ismérveit, majd ezekre alapozva megkísérelje
felvázolni a tudásmenedzsment használatának jelentőségét és főbb
feladatait a kormányzati munkában, illetve a tanulmány végén található
nemzetközi példákkal ízelítőt adjon az alkalmazási lehetőségek színes és
összetett világából.
Infonia Alapítvány
Vissza az archívum oldalára |