BEKÖSZÖNTŐ
KALEIDOSZKÓP
Ton de Jong és Wouter R. Van Joolingen:
Tudományos felfedezéses tanulás a fogalmi tárgykörök számítógépes
szimulációjával
A tudományos felfedezéses tanulás a
tanulás nagy mértékben önirányítással megvalósuló, konstruktív formája.
A számítógépes szimuláció olyan számítógép -alapú környezet, amely
kiválóan alkalmas a felfedezéses tanulásra, mivel itt az a tanuló fő
feladata, hogy kísérletezés útján következtessen a szimuláció alapját
képező modell tulajdonságaira. A neves holland szerzők tanulmánya
áttekintést ad a szimulációs környezetekben megvalósuló felfedezéses
tanulás megfigyelt hatékonyságáról és hatásosságáról, rámutatva azokra a
problémákra, amelyekkel a tanulók ilyenkor találkozhatnak, továbbá
arról, hogy ezeknek a problémáknak a megoldása érdekében a szimuláció
hogyan kombinálható tanári segítséggel.
A cikk letöltése (pdf)
Kárpáti Andrea:
A tudásalapú társadalom pedagógiája és a számítógéppel segített tanulás
Ez a tanulmány az oktatási informatika
fejlődésében a tömeges gépbeszerzéseket és a nagy arányú digitális
taneszköz-fejlesztési programokat követő harmadik korszak néhány fontos
irányzatát mutatja be, az oktatásra és a tanárképzésre koncentrálva. A
bevezetőben a szerző nemzetközi iskolavizsgálatok alapján körvonalazza,
hogyan modellezhető az informatikai eszközökkel gazdagított iskolai
tanulási környezet jövőbeli fejlődése. Ezután a közoktatás egyik régóta
megoldatlan problémája, a társadalmi esélyegyenlőtlenség kiküszöbölését
célzó informatikai projekteket mutatja be, majd az oktatási
eredményesség-vizsgálatokban keresi a választ arra az informatikai
kultúra iskolai jövőjét meghatározó kérdésre, hogy valóban
hatékonyabban, vagy "csak" élvezetesebben tanulnak-e a diákok
informatikai környezetben.
A tanulmány néhány- az oktatási informatika fejlesztése terén jelentős
eredményeket felmutató- európai ország jelenleg folyó nagy állami
projektjeinek bemutatásával és a fejlődési irányok felvázolásával zárul.
A cikk letöltése (pdf)
Jan Hense, Heinz Mandl, Cornelia
Grasel:
Probléma-központú tanulás
Tanulmányukban a szerzők azt
vizsgálják, hogy mi jellemzi a tanulás probléma-központú felfogását, és
az új médiumok mennyiben tudnak hozzájárulni a tanulási környezet
átalakulásához.Arra a következtetésre jutnak, hogy az új médiumok
használata az oktatásban lehetőséget ad arra, hogy az iskolában teret
nyerjen a probléma-központú tanulás. A számítógépes alapú stratégiai
játékok és szimulációk lehetővé teszik, hogy a problémákat valószerűen,
különböző kontextusokban, más-más nézőpontokból tudjuk tovább gondolni,
az interneten történő adatgyűjtés pedig az önálló tanulás és a kritikai
szemlélet új lehetőségeit és kihívásait rejti magában, egyedül a
számítógépre alapozva azonban nem volna ésszerű alapvető változásokat
várni az iskolai tanulásban. A cikk második része ismerteti a hesseni
SEMIK programot és több más németországi kezdeményezést a számítógépek
és az internet újszerű, interaktív alkalmazására a problémaközpontú
oktatásban, rámutatva bizonyos nehézségekre és akadályokra is.
A cikk letöltése (pdf)
KIHÍVÁSOK
Z. Karvalics László:
Az információs társadalom mint az oktatás tárgya
Mára már elfogadottnak tekinthető az
információs társadalomra vonatkozó tudomány (information society studies)
léte, de még nyitott kérdés az, hogy ennek a stúdiumnak - ami rohamos
tempóban válik tantárggyá és terjed a világ egyetemein - mi a tárgya,
milyen a belső szerkezete, és hogyan közelíthető meg a tantárgypedagógia
hagyományos módszereivel.
Z. Karvalics László tanulmányában az erre irányuló rendszerezési
elképzeléseket gyűjtötte össze, s tekinti át, külön kiemelve azokat a
sajátosságokat, amelyek életkori vagy "műfaji" szempontból igényelnek
egyedi megoldásokat - kitérve a hazai helyzetre is.
Komenczi Bertalan:
Az igazgatók szerepe a tanulási környezet informatizált fejlesztésében
A tanulmány korábbi felmérések
eredményeit foglalja össze. A szerző és munkatársai olyan iskolákban
gyűjtötték össze az intézményvezetők és a tanárok vélekedéseit, ahol a
legkorábban kezdték el a tanulási környezet "informatizált" fejlesztését
és jelentős előrelépéseket tettek az IKT implementációjában. Azt
vizsgálták, hogy milyen tipikus helyzetértékelések, illetve jövőképek
lelhetők fel az iskolák informatizálásának a helyi kulcsszereplői
körében, és ezeknek a szakembereknek a munkáját milyen iskolafejlesztési
elképzelések, milyen célok és jövőképek jellemzik. A kutatás eredményeit
összegezve egy olyan, folyamatban lévő, decentralizált iskolafejlesztés
pillanatképét mutatják be, ami arról tanúskodik, hogy az információs és
kommunikációs eszközöket a tanulási környezet modernizálásában élenjáró
iskolák vezetői alapvető fontosságúnak tartják. Ez jelentős lokális
innovációs potenciált jelent, amire a központi, kormányzati és
szakágazati fejlesztések támaszkodhatnak.
Fehér Péter:
Internet a" végeken", avagy meddig ér a szupersztráda?
(Internet-kultúra és internet-használat a falusi iskolákban)
Az internet és az információs
társadalom "határvidékein" helyezkednek el a kistelepülések, amelyeket
többek között a telekommunikációs infrastruktúra fejletlensége gátol
abban, hogy felzárkózzanak a nagyobb közösségekhez. Tanulmányunkban a
kistelepülések iskoláinak helyzetét vizsgáljuk az információs és
kommunikációs technikai eszközök elterjedésének és alkalmazásának
szempontjából. Kutatási eredményekre támaszkodva választ keresünk arra a
kérdésre is, hogy milyen nehézségek akadályozzák az internet
felhasználását és általában a számítógéppel segített oktatási és
tanulási módszerek terjedését.
KITEKINTÉS
Hercz Mária:
A távoktatás lehetősége és szükségessége a pedagógusok továbbképzésében
A cikk a pedagógus-továbbképzés
gyakorlati vetületét mutatja be. Azt elemzi, hogy a jelenlegi
továbbképzési rendszer mennyire tud eleget tenni napjaink kihívásainak,
az európai és hazai oktatásfejlesztési elvárásoknak. Feltárja az
ellentmondásokat, rámutatva a szakmai hiányosságokra és arra, hogy ezen
a téren milyen módon sérül a pedagógusok esélyegyenlősége. A
továbbképzés megújítása és hatékonyabbá tétele érdekében a szerző a
távoktatás lehetőségeinek felhasználását javasolja, s egyben
megfogalmazza a javaslatainak megvalósításához szükséges fejlesztési
feladatokat.
Turcsányiné Szabó Márta:
Tanítsunk-e programozást?
Összefoglaló elemzés a 17 éves diákok informatikai tudását mérő
vizsgálatáról
VITA
Peter J. Denning:
Ahogyan tanulni fogunk
A szerző provokatív hangvételű, vitára
ingerlő cikkében nem kevesebbet állít, mint hogy a piaci és a politikai
erők új egyetemi struktúra létrejöttét sürgetik. Az adat, az információ
és a tudás fogalmát elemezve megállapítja, hogy az adat valamilyen
eszközzel létrehozott szimbólum, za információ nem más, mint valaki
számára többletjelentéssel bíró adat, a tudás pedig a megfelelő
cselekvésre való képesség. Az egyetemi oktatást- Lewis Perelman nyomán-
vendéglőhöz hasonlítja, ahol az étlapon levő szimbólumok az adatok, az
étterem kínálatának megértése az információ, a tudás pedig maga az
étkezés. A legtöbb tanterv azon a feltevésen alapszik, hogy
információ-értékű adatok halmazát kell a hallgatókhoz eljuttatni, az
egyetemek tehát többnyire csak az étlapig jutnak el, holott "nem a
tintát szoktuk lenyalogatni vagy esetleg magát az étlapot megenni …
segélykiáltásunk a kompetenciáért vacsora hiányában nem más, mint
éhségérzetünk kifejezése". Az egyetemi oktatás az új igények alapján át
fog alakulni, egyrészt a hallgatók elvárásai szerint, akik a tanulásba
való befektetésük megtérülését várják, másrészt az üzleti szféra
gyakorlati szaktudási követelményei szerint. A hallgatókért folytatott
küzdelemben új versenytársak tűnnek fel. A tanulás forradalmában a
digitális média és az internet segítségével a hagyományos lineáris
tanulás helyett sokdimenziós "hiper-tanulási környezet" fog alakulni.
ANNOTÁCIÓ
László Gábor:
Az információ-és kommunikációs technológia (IKT) hatása az oktatási
rendszerre, a távoktatásra és a partnerségi kapcsolatok fejlődésére.
Collis, B. (1996): Tele-learning in a
Digital World: The Future of Distance Learning. International Thomson
Computer Press, London
OECD (2001): E-learning: The Partnership Challenge, Education and Skill
Tamássy Györgyi:
Kecsegtető és kockázatos
A számítógépes játékok hatása az oktatásra
Wolfgang Bergmann: Computer machen
Kinder schlau. Was Kinder beim computerspielen sehen und fühlen, denken
und lernen.
RECENZIÓ
Holczer Márton:
A multimédia kihívása- kultúrpedagógiai szemmel
Zacharias, Wolfgang (szerk):
Interaktív- Im Labyrinth der Möglichkeiten. Die
Multimedia-Herausforderung- kulturpadagogisch. Topprint, Remscheid, 1997
KONFERENCIAFIGYELŐ
LAPTÁRS-AJÁNLÓ